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《西游记》罕见幕后照片 一台摄像机拍出来的经典作品!

来源:银川养生网 发布时间:2017-11-08

一组《西游记》珍贵幕后照片。拍摄女儿国国王。

蜘蛛精与唐僧。

杨洁导演给大家讲戏。

蜘蛛精们的合影。

主要演员和工作人员合影。

【旗龙网讯】在很多值得纪念的时刻,人们都会采用一些特殊的方式将他们留下来,摄像机就是一种比较常见的数码产品,不管是举行婚礼,还是遇到了人生中比较重大的事情,都可以用这样的一种产品将那一个时间记录下来,如果以后人们有这方面需求的话,可以时时刻刻的将视频或光盘翻出来,就能够再次重现当时的画面。摄像机进行设计的原理是比较简单的,就是把一些光学上产生的图像信号,转变成自己机器中的电信号,直接储存或者说是进行传输。简单一点来说,当摄影师拿着这个机器拍摄的时候,相应的物体反射出来的光,被吸收到摄像机的镜头中,然后再由受光面转变成电脑,这样一来就得到我们通常所看到的视频信号,经过相应的处理和调整,就可以将这样的一些信号记录下来,就形成了我们看到的视频。

摄像机的性能体现在哪些方面呢?首先,这种产品需要看一下性噪比,这实际上是一个指标,主要在视频信号以及噪声电平之间进行相应的比较,衡量一下整个摄像机拍摄出视频画面的质量如何,如果说这样的一个指标比较高的话,那么呈现出来的图像就会特别的清晰,也就意味着这些视频或图片的质量非常高,基本上都能够达到最高的标准。

另外一方面,这种产品的最低照度也是一个非常重要的性能,也就是说在某一个照度的条件之下,如果光线低于某一个数额,就没有办法再看到图像了。只要高于这样的一个数字,就可以看得到。当然这种产品的灵敏度也是比较高的,里面的色温和照度都遵循着相应的比例直接反射在灰度卡上面,可以得到比较高的反射系数,几乎能够达到百分之八九十。如果产品的灵敏度非常高的话,最低的照度就会特别低,整个摄像机的品质也会非常好,如果说这种照度数目太高或太低的话,所拍摄出来的图像都会变的特别的差。

这种摄像机对于解析力也有着一定的要求,主要就是用清晰度来进行相应的呈现,如果在电视或电脑的画面上呈现的话,就会分为水平和垂直两种类型,具体选择的时候,消费者可以根据自己机器的体系来进行相应的选择。消费者也应该关注一下几何失真的问题,就像是电视机一样,摄像机也存在着这样的一个问题,主要就是因为光学系统以及相应的摄像扫描过程中出现了问题,对于这样的情况,如果不及时的考虑一下,很容易在放大或缩小的时候出现问题。

对于一些较先进的摄像机来说,重合误差很难产生,因为里面的零件设计的比较精巧,在拍摄的过程中几乎不会产生太大的误差,甚至完全不可能出现误差,这就是数码摄像机的优势。以上全部都是摄像机的性能,如果大家想要了解更为详细的数据或案例,可以通过官方网站进行相应的查找。

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无论是身在旧金山Fort Mason中心现场的观众,还是蹲守网络直播的科技粉,不少人都表示自己是跪着看完了13日facebook F8开发者大会上“社交虚拟现实”的演示。戴上Oculus Rift虚拟现实头套,便可以抛弃“肉身”和现实世界,在虚拟空间里互动。

演示过后,Oculus 成员、卡耐基梅隆大学的助理教授亚泽尔·谢卡介绍了Facebook VR部门为此项技术倾注的努力,其中之一是:在卡内基梅隆大学的实验室里搭建了一个装有500多台摄像机的球形实验室。利用3D技术捕捉人们的运动轨迹,并通过捕捉到的海量运动数据,尝试读懂人们的姿态、表情、动作背后的含义。

这个巨大的全景展示实验室,其实是由20个六边形组成的双层录影棚。研究人员将480台摄像机及额外30台高清摄像机安装在圆形拱璧,从不同角度跟踪位于棚内中心位置的任何人物或对象的动作,不放过任何一个细节。

Panoptic Studio其实是一个由20个六边形组成的双层录影棚

跟踪过程中,这些密密麻麻的摄像机并不需要同时全部打开,这套系统配套的软件,会根据跟踪对象的运动轨迹计算出最佳视角,从而激活对应角度的摄像头进行捕捉。这套系统可以同时捕捉超过10万个跟踪点,并从中挑选出用于重建运动轨迹的点。

这一情景听起来有点像电影和游戏领域采用的动作捕捉技术。电影《指环王》、《阿凡达》、《猩球崛起》,以及《最后生还者》等游戏,都是非常成功的动作捕捉案例。这项技术需要让演员穿上布满小球的紧身服,然后四处走动。通过身上的微型动作捕捉标记,演员们复杂的肢体动作和面部表情被传递到数字角色身上。

Facebook VR部门正利用卡内基梅隆大学的这项技术训练自己的VR社交系统,通过捕捉更多动作细节,来提高系统判断力,从而降低VR社交中对用户“下一步行动”判断的延迟性,使VR社交更为真实自然。在上述卡内基梅隆大学全景实验室,数百个摄像头同时捕捉人们在正常社交状态下的一举一动,而不是像拍电影那样,通过在人身上戴满动作捕捉器来实现。他们甚至找人在棚内玩卧底游戏,以观察人们的一举一动分别传达出什么信息。

他们甚至找人在棚内玩卧底游戏,以观察人们的一举一动分别传达出什么信息

信息传递

在谢卡看来,电影拍摄中采用的动作捕捉技术固然很棒,但那些设备太贵了,普通人无法负担。他希望可以利用尽量低成本的技术和优化的算法,来实现相同的效果。

很显然,Facebook所做的,都是希望进一步消除VR社交与现实生活间的隔阂感,让人们更自然地在虚拟现实环境中与朋友或家庭成员碰面,抑或投身虚拟现实环境中,前往一场音乐会。

谢卡说,要在虚拟现实环境中形成一种真正意义上的“社会存在感”并非易事,Oculus目前所能获取的信息还远远不够。所谓“社会存在感”,被谢尔定义为“你能发自内心地感受到别人意识到你了”。换句话说,这个传递过程是,你知道别人注意到你了,你据此修正自己的行为,而不是戴上头套后的自言自语。

“我们需要新的算法。”谢卡对F8现场观众强调说。毫无悬念,这其中的大部分是开发者。他预计说,随着这项技术的进一步发展,未来将充满想象,孩子们可以借此加深与家庭成员的关系,尽管他们可能居住在地球的两端,求职者则可以在虚拟环境中面试,以模糊化种族与性别特征。


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